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Star Wars Battlefront : interview de Paul Keslin, producteur du jeu chez DICE
L'occasion de l'interroger sur la nouvelle extension et l'éventualité d'en voir d'autres, l'absence de mode solo, la réalité virtuelle, la Nintendo Switch, etc.
PGW 2016 - INTERVIEW - Hitman : le producteur du jeu revient sur la première saison de ce reboot
À l'occasion de la Paris Games Week 2016, nous avons pu interviewer le producteur d'IO Interactive, Hakan Abrak, juste avant la sortie du dernier épisode au Japon.
COMMUNAUTE GamerGen.com - Résultats de notre sondage concernant le PlayStation VR
Avez-vous précommandé le casque de réalité virtuelle de Sony ? Il est temps de nous pencher sur vos réponses.
RuneScape : interview de Mark « Mod Mark » Ogilvie, Design Director du MMORPG
Troisième interview des membres de Jagex (RuneScape), avec aujourd'hui Mark Ogilvie, alias Mod Mark.
RuneScape : interview de Dave Osborne, Lead Designer du MMORPG
C'est au tour de Dave Osborne de passer devant notre caméra pour expliquer son rôle sur les jeux RuneScape.
Battleborn : interview de Randy Varnell, directeur créatif chez Gearbox Software
Nous avons rencontré le directeur créatif de Battleborn qui nous a livré quelques détails croustillants concernant le développement du MOBA/FPS.
EA Sports UFC 2 : interview de Brian Hayes, directeur créatif du jeu de combat
Nous avons rencontré Brian Hayes, Creative Director sur EA Sports UFC 2 et véritable passionné de MMA.
Hideo Kojima : « je suis convaincu que je dois travailler sur un grand jeu »
Hideo Kojima explique pourquoi il a choisi de travailler avec Sony et fait un point sur sa situation. Le développeur se doit de faire un grand jeu.
Destiny : Luka et Nikola Karabatic nous expliquent leur passion pour ce jeu
Lors du lancement de l’événement Sparrow Racing League de Destiny, nous avons rencontré les frères Karabatic et en plus d'être de grands sportifs, ils sont aussi ...Derniers tests et previews

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CRITIQUE La Guerre des mondes (2025) : 1h30 pour faire la pub d'Amazon, c'est long, non ?

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